祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走。(天骥脱机外挂官网) 脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本。 在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们表示感谢! 本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只要私服对祖马阁门点没有修改的或者修改不多的都可以正常使用。 在祖马阁中的判断平均只需要3.5次,就可以知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可以随机进入其中一个门点。 ■■在变量部分添加以下4个变量■■也就是脚本一开始的部分■■ $k=0 $x=0 $y=0 ■■以下战斗部分只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■如果需要从其他层跑的再加入所需层的地图判断和行走过程■■这一段需要放在传送的部分后面■■ <战斗> 如果[当前地图名]=D5071 那么跳转到<祖玛六层大厅> 如果[当前地图名]=D505 那么跳转到<祖玛五层> 如果[地图名]=祖玛阁 那么跳转到<祖玛阁> <祖玛六层大厅> 走到门点[D5071,7,9] 跳转到<战斗> <祖玛五层> 走到门点[D505,123,10] 跳转到<战斗> <祖玛阁> <y判断> 如果 $_当前y<27 那么$y=1 那么跳转到<x判断> 如果 $_当前y>27 && $_当前y<58 那么$y=2 那么跳转到<x判断> 如果 $_当前y>58 那么$y=3 那么跳转到<x判断> <x判断> 如果 $_当前x<23 那么$x=1 那么跳转到<$x,$y> 如果 $_当前x>23 && $_当前x<44 那么$x=2 那么跳转到<$x,$y> 如果 $_当前x>44 && $_当前x<75 那么$x=3 那么跳转到<$x,$y> 如果 $_当前x>75 那么$x=4 那么跳转到<$x,$y> <1,1> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,7,10] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,14,16] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,7,17] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,14,10] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <1,2> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,7,38] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,14,44] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,7,45] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,14,38] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <1,3> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,8,71] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,15,77] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,8,78] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,15,71] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <2,1> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,33,10] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,40,16] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,33,17] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,40,10] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <2,2> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,33,38] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,40,44] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,33,45] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,40,38] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <2,3> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,33,70] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,40,76] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,33,77] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,40,70] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <3,1> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,59,10] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,66,16] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,59,17] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,66,10] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <3,2> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,59,38] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,66,44] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,59,45] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,66,38] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <3,3> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,59,70] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,66,76] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,59,77] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,66,70] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <4,1> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,84,11] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,91,17] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,84,18] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,91,11] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <4,2> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,85,38] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,92,44] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,85,45] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,92,38] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> <4,3> $k=[随机数][1,5] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,83,70] 如果$k=1 那么跳转到<战斗> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,90,76] 如果$k=2 那么跳转到<战斗> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,83,77] 如果$k=3 那么跳转到<战斗> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,90,70] 如果$k=4 那么跳转到<战斗> 本脚本由天骥脱机官方技术制作,仅作为参考。未必适合任何一个服。 如果需要订做高级脚本,请联系官网技术制作!!! 天骥官网真诚为您服务!!! (责任编辑:admin) |