作者:饿狼
脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑。如果需要在石墓阵中进行整修,也可以在脚本中自行修改。脚本已经通过测试。
■■在变量部分添加以下变量■■
$k=0
■■以下战斗部分为猪一与猪七之间的这段脚本■■如果支持直接传送的,可以删除不需要经过的地图判断和走路过程■■
<地图判断>
如果[地图名]=石墓阵
那么跳转到<石墓阵>
跳转到<$_当前地图>
<D711>
边打边走到[D711,364,229]到达[D712,00,00]
等待[1000]毫秒
跳转到<地图判断>
<D712>
边打边走到[D712,31,193]到达[D713,00,00]
等待[1000]毫秒
跳转到<地图判断>
<D713>
边打边走到[D713,350,244]到达[D714,00,00]
等待[1000]毫秒
跳转到<地图判断>
<D714>
边打边走到[D714,16,200]到达[D715,00,00]
等待[1000]毫秒
跳转到<地图判断>
<D715>
边打边走到[D715,83,81]到达[D71601,00,00]
等待[1000]毫秒
跳转到<地图判断>
<D716>
边打边走到[D716,25,26]
<D717>
小退[5000]毫秒
跳转到<地图判断>
<D71650>
走到[D71650,13,37]
<D71651>
走到[D71651,13,37]
<D71652>
走到[D71652,17,12]
<D71653>
走到[D71653,17,12]
<石墓阵>
$k=[随机数][1,5]
跳转到<$k>
<1>
边打边走到[当前地图,17,12]
跳转到<地图判断>
<2>
边打边走到[当前地图,37,35]
跳转到<地图判断>
<3>
边打边走到[当前地图,17,37]
跳转到<地图判断>
<4>
边打边走到[当前地图37,16]
跳转到<地图判断>
以上脚本内容,大家可以添加到自己的脚本模块中。就不用再一一去记录地图了。
感谢支持,天骥脱机官网会分享更多的脚本给大家。 |
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